Virtual Tours, 360 degrees videos, virtual reality
WebAR per ev enti
Meta VR Glasses: scopri come VR, AR, XR, 3D e gamification possono trasformarsi in nuove esperienze immersive e interattive.
Meta VR Glasses: una nuova frontiera per le esperienze immersive Meta ha presentato i nuovi Meta VR Glasses, una nuova generazione di dispositivi dedicati alla realtà virtuale che porta l'esperienza immersiva in un formato simile a quello di un paio di occhiali. Il dispositivo, annunciato durante Meta Connect 2026, secondo Meta pesa circa 100 grammi e integra display micro-OLED 5K, audio spaziale e sistemi di interazione che permettono di utilizzare lo sguardo e i gesti delle mani. La disponibilità commerciale è prevista per la primavera 2027. Ma per chi progetta contenuti digitali, la novità più interessante non è soltanto l'hardware. ...
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Come si progettano esperienze digitali interattive per aziende: dalla gamification al 3D, dalla VR alle applicazioni
Come si progettano esperienze digitali interattive per aziende: dalla gamification al 3D, dalla VR alle applicazioni. Dall’idea al progetto digitale Un’esperienza digitale interattiva non è semplicemente un insieme di tecnologie. È un progetto nel quale contenuti, design, interazione e sviluppo devono lavorare insieme per raggiungere un obiettivopreciso. La prima fase consiste quindi nel definire il pubblico, il contesto di utilizzo e il risultato che l’azienda vuole ottenere. Solo dopo si scelgono piattaforme, dispositivi e tecnologie. Una stessa idea può diventare un’esperienza VR, un’applicazione, un configuratore 3D, un gioco, un’esperienza AR oppure una combinazione di più strumenti. Gamification, games e serious ...
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Realtà Virtuale per Fiere ed Eventi B2B
Come nasce un’esperienza immersiva per eventi: VR, WebAR e contenuti interattivi  Dalla tecnologia al progetto  Un’esperienza immersiva efficace non nasce dalla scelta di un dispositivo, ma dalla progettazione di ciò che il pubblico deve vedere, fare e ricordare. Visore VR, totem interattivo e WebAR sono strumenti differenti che possono essere utilizzati insieme per costruire un percorso digitale coerente.  Il lavoro parte dall’obiettivo del progetto e dai contenuti disponibili: video, immagini, testi, modelli 3D, elementi grafici e materiali di comunicazione. Da qui viene definita l’esperienza più adatta al contesto e al pubblico.  VR: entrare dentro l’esperienza  Con la Realtà Virtuale il ...
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