Virtual Tours, 360 degrees videos, virtual reality

Arriva il visore VR Steam Frame e rende portatile la libreria Steam

Arriva il visore VR Steam Frame e rende portatile la libreria Steam Valve ha finalmente presentato il suo attesissimo visore VR standalone, Steam Frame (noto anche come “Deckard”). Sebbene prezzo e data di uscita siano ancora in sospeso, l’azienda afferma che ne sapremo di più “all’inizio del 2026”, dopo il rilascio dei kit per sviluppatori.

Steam Frame è un visore VR autonomo e compatto dotato di processore ARM Qualcomm Snapdragon Series 8 Gen 3 (2023), che esegue nativamente SteamOS, il sistema operativo basato su Linux di Valve presente sul dispositivo portatile Steam Deck.

Come Deck, Frame offre un’ampia compatibilità con la maggior parte dei contenuti Steam, inclusi i giochi per PC o per schermi piatti. Ciò significa che potrai eseguire giochi moderni per schermi piatti, come  Hades II (2025) , così come alcuni giochi per PC come Ghost Town (2025)  direttamente sul visore stesso, a condizione che siano basati su x86, come la maggior parte.

Arriva il visore VR Steam Frame e rende portatile la libreria Steam

Certo, le prestazioni saranno limitate dalla potenza di elaborazione autonoma del chipset Snapdragon di Frame, sebbene ciò rappresenti il ​​primo grande passo verso la realizzazione di contenuti VR per PC realmente autonomi.

Il problema più evidente al momento è che i giochi VR per PC più esigenti  probabilmente necessitano ancora dell’intervento degli sviluppatori per essere realmente compatibili, cosa che ci aspetteremmo di vedere con una sorta di badge “Compatibilità frame” su Steam, come quello che ha ora Deck, a indicare che il gioco (VR o altro) è compatibile e gira abbastanza bene sul visore. Maggiori informazioni di seguito.

Dotato di due display LCD da 2.160 × 2.160, che offrono un refresh rate di 72-120 Hz (144 Hz sperimentale), Frame vanta un campo visivo (FOV) “fino a 110 gradi”, oltre all’eye tracking, all’ottica pancake e a una batteria montata posteriormente e collegata alla fascia staccabile del visore.

In particolare, il display, l’ottica e il “core” di elaborazione di Frame pesano 190 g, per un totale di 435 g, che include anche la fascia per la testa, la batteria posteriore, i doppi altoparlanti e l’interfaccia facciale. La fascia per la batteria è inclusa nella confezione, ma è possibile acquistare anche una fascia superiore opzionale, che l’utente può aggiungere per una maggiore stabilità.

Il passthrough è monocromatico, il che è un po’ un punto dolente. Tuttavia, Frame è dotato di una porta di espansione accessibile all’utente che può supportare due telecamere da 2,5 Gbps tramite uno slot PCIe di quarta generazione, il che dovrebbe lasciare spazio agli hacker per azioni ancora più audaci.

Per quanto riguarda i contenuti, in modo simile a come Deck ha un livello “Proton”, che consente senza problemi alla maggior parte dei giochi basati su Windows (x86) di funzionare su SteamOS basato su Linux (x86), il livello Proton di Frame consente ai giochi Windows (x86) di funzionare sulla sua versione Linux (ARM) di SteamOS.

Detto questo, Valve afferma che Frame è progettato principalmente per lo streaming di contenuti da un PC più potente (inclusa la Steam Machine appena annunciata). Per farlo, Frame include un dongle Wi-Fi 6E che crea una connessione diretta tra il PC e il visore per prestazioni di streaming ottimali. Il visore è dotato di una doppia antenna Wi-Fi: 6 GHz per lo streaming tramite dongle/PC e un’antenna 5 GHz per il recupero simultaneo dei dati dal router Wi-Fi.

Arriva il visore VR Steam Frame e rende portatile la libreria Steam

Per quanto riguarda le specifiche minime, Valve ha dichiarato  a Road to VR  che se il PC host riesce a far girare il gioco in modo performante, sarà “una buona esperienza di streaming su Steam Frame”. Questo è un bene per i giochi tradizionali a schermo piatto, ma almeno per i contenuti VR per PC, servirà qualcosa di piuttosto potente. 

Inoltre, Valve afferma di continuare a migliorare il suo layer Proton basato su Frame e SteamOS per massimizzare la compatibilità. L’obiettivo finale è che i giochi funzionino immediatamente senza l’intervento degli sviluppatori, anche se Valve nel frattempo distribuirà kit di sviluppo in modo che gli studi possano testare i loro giochi su Steam Frame e fornire feedback. Questo aspetto è fondamentale per gli sviluppatori di VR per PC, per garantire che i loro giochi funzionino su Frame, o per stabilire quali tipi di ottimizzazioni/impostazioni utente siano necessarie, dato che il gaming VR su PC richiede così tante risorse.

E purtroppo, poiché Valve sta seguendo la strada del kit di sviluppo, Frame non ha ancora un prezzo o una data di uscita. Valve afferma che ne sapremo di più “all’inizio del 2026”. Inoltre, l’azienda afferma di non avere contenuti VR proprietari in lavorazione .

Scopri come VisualPro360 sta rivoluzionando il mondo della realtà virtuale e aumentata in Italia, portando innovazione e soluzioni concrete alle aziende e ai professionisti più ambiziosi. In questo dialogo, ti guideremo attraverso la storia dell’azienda, le sue esperienze internazionali e le referenze consolidate, mostrando come tecnologia, creatività e strategia si uniscano per creare progetti immersivi unici. Scoprirai i servizi innovativi di formazione VR su piattaforma on demand e le soluzioni di noleggio VR pronte all’uso, ideali per eventi, corsi e fiere. Un viaggio completo che ti farà capire come la realtà virtuale può diventare uno strumento concreto di crescita, comunicazione e apprendimento per ogni realtà professionale.

    Il tuo nome (richiesto)

    La tua email (richiesto)

    Oggetto

    Il tuo messaggio

    Regolamento Generale sulla Protezione dei Dati (UE/2016/679):

    Acconsento all'utilizzo dei miei dati per poter ricevere risposta. Ho letto ed accettato la Privacy Policy*