Arriva il visore VR Steam Frame e rende portatile la libreria Steam
Arriva il visore VR Steam Frame e rende portatile la libreria Steam Valve ha finalmente presentato il suo attesissimo visore VR standalone, Steam Frame (noto anche come “Deckard”). Sebbene prezzo e data di uscita siano ancora in sospeso, l’azienda afferma che ne sapremo di più “all’inizio del 2026”, dopo il rilascio dei kit per sviluppatori.
Steam Frame è un visore VR autonomo e compatto dotato di processore ARM Qualcomm Snapdragon Series 8 Gen 3 (2023), che esegue nativamente SteamOS, il sistema operativo basato su Linux di Valve presente sul dispositivo portatile Steam Deck.
Come Deck, Frame offre un’ampia compatibilità con la maggior parte dei contenuti Steam, inclusi i giochi per PC o per schermi piatti. Ciò significa che potrai eseguire giochi moderni per schermi piatti, come Hades II (2025) , così come alcuni giochi per PC come Ghost Town (2025) direttamente sul visore stesso, a condizione che siano basati su x86, come la maggior parte.

Certo, le prestazioni saranno limitate dalla potenza di elaborazione autonoma del chipset Snapdragon di Frame, sebbene ciò rappresenti il primo grande passo verso la realizzazione di contenuti VR per PC realmente autonomi.
Il problema più evidente al momento è che i giochi VR per PC più esigenti probabilmente necessitano ancora dell’intervento degli sviluppatori per essere realmente compatibili, cosa che ci aspetteremmo di vedere con una sorta di badge “Compatibilità frame” su Steam, come quello che ha ora Deck, a indicare che il gioco (VR o altro) è compatibile e gira abbastanza bene sul visore. Maggiori informazioni di seguito.
Dotato di due display LCD da 2.160 × 2.160, che offrono un refresh rate di 72-120 Hz (144 Hz sperimentale), Frame vanta un campo visivo (FOV) “fino a 110 gradi”, oltre all’eye tracking, all’ottica pancake e a una batteria montata posteriormente e collegata alla fascia staccabile del visore.
In particolare, il display, l’ottica e il “core” di elaborazione di Frame pesano 190 g, per un totale di 435 g, che include anche la fascia per la testa, la batteria posteriore, i doppi altoparlanti e l’interfaccia facciale. La fascia per la batteria è inclusa nella confezione, ma è possibile acquistare anche una fascia superiore opzionale, che l’utente può aggiungere per una maggiore stabilità.

Per quanto riguarda le specifiche minime, Valve ha dichiarato a Road to VR che se il PC host riesce a far girare il gioco in modo performante, sarà “una buona esperienza di streaming su Steam Frame”. Questo è un bene per i giochi tradizionali a schermo piatto, ma almeno per i contenuti VR per PC, servirà qualcosa di piuttosto potente.
Inoltre, Valve afferma di continuare a migliorare il suo layer Proton basato su Frame e SteamOS per massimizzare la compatibilità. L’obiettivo finale è che i giochi funzionino immediatamente senza l’intervento degli sviluppatori, anche se Valve nel frattempo distribuirà kit di sviluppo in modo che gli studi possano testare i loro giochi su Steam Frame e fornire feedback. Questo aspetto è fondamentale per gli sviluppatori di VR per PC, per garantire che i loro giochi funzionino su Frame, o per stabilire quali tipi di ottimizzazioni/impostazioni utente siano necessarie, dato che il gaming VR su PC richiede così tante risorse.
E purtroppo, poiché Valve sta seguendo la strada del kit di sviluppo, Frame non ha ancora un prezzo o una data di uscita. Valve afferma che ne sapremo di più “all’inizio del 2026”. Inoltre, l’azienda afferma di non avere contenuti VR proprietari in lavorazione .
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