Tour virtuali, video immersivi 360°, realtà virtuale.
Aprile 2020
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I musei d’impresa

L’emergenza coronavirus ha azzerato fin da subito l’offerta culturale del nostro paese. Centinaia di concerti sono stati annullati o posticipati, musei e mostre temporanee non possono essere visitati fisicamente.

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Realtà virtuale in aiuto di fiere ed eventi nel post emergenza

Piccoli o grandi eventi, convegni, presentazioni, forum. In Italia, Europa e nel resto del mondo il colpo è arrivato repentino e durissimo, su tutti gli eventi dai più piccoli a quelli internazionali.
Da un primo momento di shock gli organizzatori si sono resi conto che qualcosa cambiava e si rompeva in modo definitivo, per un periodo medio o medio lungo. La possibilità che tutto si risolvesse nella primavera 2020 è svanita già dopo 30 giorni di crisi Covid19. La corsa a soluzioni alternative per limitare danni così catastrofici è iniziata ad ogni livello. La virtualizzazione e lo spostamento degli investimenti sul digital è parsa da subito la strada più veloce, efficace, l’unica che in parte comprende strumenti già pronti e testati.

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PIÙ DI 1 MILIONE DI UTENTI

Steam Hardware Survey di Valve ora include qualsiasi visore VR utilizzato nell’ultimo mese , rivelando che l’1,07% degli utenti ha un visore compatibile con SteamVR.

E ricordiamoci che i visori Oculus Go non accedono a steam e gli Oculus Quest possono accedere solo se aggiornati al nuovo firmware e attivando la funzione LINK che li trasforma praticamente in Rift S. Potrebbe non sembrare molto. Ma confrontandolo con altri articoli attualmente di nicchia su Hardware Survey mostra che PC VR è iniziato alla grande.

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L’INTELLIGENZA ARTIFICIALE POTREBBE MIGLIORARE

Una svolta nell’intelligenza artificiale potrebbe migliorare significativamente il potere di rendering di Oculus Quest
Il ridimensionamento a “super risoluzione” ha dimostrato di essere una scelta vincente per Google e NVIDIA e Oculus potrebbe presto utilizzarlo.

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