Tour virtuali, video immersivi 360°, realtà virtuale.
Febbraio 2020
Coronavirus, Facebook e Sony non parteciperanno alla Game Developers Conference

La realtà virtuale aiuta a dematerializzare la presenza fisica e ad accorciare le distanze
A causa dei rischi legati al coronavirus, Facebook e Sony non parteciperanno alla Game Developers Conference (Gdc), l’evento mondiale dedicato agli sviluppatori di videogiochi, in programma a San Francisco dal 16 al 20 marzo. Una decisione presa nonostante gli organizzatori avessero ampiamente rassicurato  in merito alla sicurezza dell’evento, comunicando di aver messo in atto misure di tutela dei partecipanti come da linee guida degli Organismi Sanitari USA e mondiali.

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cosa si prova con un'esperienza di realtà virtuale visualpro 360

Cosa si prova con un’esperienza di realtà virtuale?

Il protagonista dell’esperienza parla di un coinvolgimento talmente elevato da essere in alcuni casi, persino troppo e descrive quanto ha vissuto così:

“A un certo punto mi sono trovato armi in pugno e in bilico su una balconata. Sotto di me, i nemici prendevano la mira per colpirmi e io, ben attento a non cadere dalla balconata, facevo del mio meglio per difendermi. Solo una volta terminato il livello mi sono reso conto di una cosa ovvia: io non posso cadere da questa balconata. Fisicamente, infatti, mi trovo nel soggiorno di casa mia con indosso un visore per la realtà virtuale (nello specifico, Oculus Quest). A quel punto, ho iniziato a camminare verso il confine della balconata. Sarei caduto o avrei camminato nell’aria? In questo caso, la risposta era la seconda, ma l’aspetto più importante è un altro: prima di mettere i piedi nel vuoto ho esitato, come se non fossi del tutto convinto che, effettivamente, non stessi correndo nessun rischio.”

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